【问题标题】:Trilateration (2D) algorithm implementation三边测量(2D)算法实现
【发布时间】:2015-04-15 17:31:21
【问题描述】:

我正在尝试在 2D 中实现三边测量过程。与此相关的维基百科文章:Tilateration

我在这个网站上发现了一个很好的问题,其中算法得到了很好的解释:artifical intelligence

毕竟,我尝试用 C++ 实现算法。不幸的是,我遇到了一些问题...... 让我们看看我的实现。它只是一个函数:第一个输入是三个向量,每个向量代表一个具有 X、Y 坐标的 2D 点。其他 (r1,r2,r3) 输入变量代表每个点的距离/半径。

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <math.h> 
#include <vector>
using namespace std;

std::vector<double> trilateration(double point1[], double point2[], double point3[], double r1, double r2, double r3) {
    std::vector<double> resultPose;
    //unit vector in a direction from point1 to point 2
    double p2p1Distance = pow(pow(point2[0]-point1[0],2) + pow(point2[1]-point1[1],2),0.5);
    double exx = (point2[0]-point1[0])/p2p1Distance;
    double exy = (point2[1]-point1[1])/p2p1Distance;
    //signed magnitude of the x component
    double ix = exx*(point3[0]-point1[0]);
    double iy = exy*(point3[1]-point1[1]);
    //the unit vector in the y direction. 
    double eyx = (point3[0]-point1[0]-ix*exx)/pow(pow(point3[0]-point1[0]-ix*exx,2) + pow(point3[1]-point1[1]-iy*exy,2),0.5);
    double eyy = (point3[1]-point1[1]-iy*exy)/pow(pow(point3[0]-point1[0]-ix*exx,2) + pow(point3[1]-point1[1]-iy*exy,2),0.5);
    //the signed magnitude of the y component
    double jx = eyx*(point3[0]-point1[0]);
    double jy = eyy*(point3[1]-point1[1]);
    //coordinates
    double x = (pow(r1,2) - pow(r2,2) + pow(p2p1Distance,2))/ (2 * p2p1Distance);
    double y = (pow(r1,2) - pow(r3,2) + pow(iy,2) + pow(jy,2))/2*jy - ix*x/jx;
    //result coordinates
    double finalX = point1[0]+ x*exx + y*eyx;
    double finalY = point1[1]+ x*exy + y*eyy;
    resultPose.push_back(finalX);
    resultPose.push_back(finalY);
    return resultPose;
}

正如我提到的,我关注了this 文章。我认为问题出在计算 y 坐标的部分。我也不确定最后一部分,我计算 finalX,finalY...

我的主要功能如下:

int main(int argc, char* argv[]){
    std::vector<double> finalPose;
    double p1[] = {4.0,4.0};
    double p2[] = {9.0,7.0};
    double p3[] = {9.0,1.0};
    double r1,r2,r3;
    r1 = 4;
    r2 = 3;
    r3 = 3.25;
    finalPose = trilateration(p1,p2,p3,r1,r2,r3);
    cout<<"X:::  "<<finalPose[0]<<endl;
    cout<<"Y:::  "<<finalPose[1]<<endl; 
    //x = 8, y = 4.1

}

结果应该在 X~8 和 Y~4.1 左右,但我得到 X = 13.5542 和 Y=-5.09038

所以我的问题是:我在划分 x 和 y 的计算时遇到问题。我想我可以解决算法直到 x,之后我在计算 y 时遇到问题。

y 的计算如下:y = (r12 - r32 + i2 + j2) / 2j - ix / j

我不知道我应该在这里使用哪个 i 和 j,因为我有两个 i (ix,iy) 和两个 j(jx,jy)。正如你所看到的,我使用了 iy 和 jy,但在行尾我使用了 ix,因为它与 x 相乘。 提前致谢!

【问题讨论】:

  • “有人可以帮帮我吗?” 您是否真的陈述了一个具体问题(除了链接)或除此之外的问题?
  • 你完全明白了,对不起。我编辑我的问题...

标签: c++ algorithm geolocation artificial-intelligence trilateration


【解决方案1】:

我使用了几个辅助变量,但效果很好......

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <math.h> 
#include <vector>
using namespace std;

struct point 
{
    float x,y;
};

float norm (point p) // get the norm of a vector
{
    return pow(pow(p.x,2)+pow(p.y,2),.5);
}

point trilateration(point point1, point point2, point point3, double r1, double r2, double r3) {
    point resultPose;
    //unit vector in a direction from point1 to point 2
    double p2p1Distance = pow(pow(point2.x-point1.x,2) + pow(point2.y-   point1.y,2),0.5);
    point ex = {(point2.x-point1.x)/p2p1Distance, (point2.y-point1.y)/p2p1Distance};
    point aux = {point3.x-point1.x,point3.y-point1.y};
    //signed magnitude of the x component
    double i = ex.x * aux.x + ex.y * aux.y;
    //the unit vector in the y direction. 
    point aux2 = { point3.x-point1.x-i*ex.x, point3.y-point1.y-i*ex.y};
    point ey = { aux2.x / norm (aux2), aux2.y / norm (aux2) };
    //the signed magnitude of the y component
    double j = ey.x * aux.x + ey.y * aux.y;
    //coordinates
    double x = (pow(r1,2) - pow(r2,2) + pow(p2p1Distance,2))/ (2 * p2p1Distance);
    double y = (pow(r1,2) - pow(r3,2) + pow(i,2) + pow(j,2))/(2*j) - i*x/j;
    //result coordinates
    double finalX = point1.x+ x*ex.x + y*ey.x;
    double finalY = point1.y+ x*ex.y + y*ey.y;
    resultPose.x = finalX;
    resultPose.y = finalY;
    return resultPose;
}

int main(int argc, char* argv[]){
    point finalPose;
    point p1 = {4.0,4.0};
    point p2 = {9.0,7.0};
    point p3 = {9.0,1.0};
    double r1,r2,r3;
    r1 = 4;
    r2 = 3;
    r3 = 3.25;
    finalPose = trilateration(p1,p2,p3,r1,r2,r3);
    cout<<"X:::  "<<finalPose.x<<endl;
    cout<<"Y:::  "<<finalPose.y<<endl; 
}

$ 输出是:

X:::  8.02188
Y:::  4.13021

【讨论】:

    【解决方案2】:

    linked SO answer 中,ij 的值是标量值并且计算方式与其他向量略有不同,这有点不清楚,也可能是不正确的。更明确地说,你应该有:

    i = ex · (P3 - P1) = exx (P3x - P1x ) + exy (P3y - P1y) = ix + iy

    j = ey · (P3 - P1) = eyx (P3x - P1x ) + eyy (P3y - P1y) = jx + jy

    注意· 是这里两个向量的点积。因此,在您的代码中应该没有ixiyjxjy

    另外,在计算y 时,您应该将/2*j 的分母更改为:

     / (2*j)
    

    否则,您将乘以 j 而不是除。进行这些更改后,[7.05, 5.74] 的结果更接近您的预期值。

    【讨论】:

    • 哇哦,你真是个天才!感谢您的帮助,它有效!对我来说,我得到了正确的坐标(8.02,4.13)
    • 如果没有问题,我想再问一个问题。如果我想将它扩展到 3D 案例,其中球体相互交叉,我唯一应该添加的是:z = ±sqrt(r12 - x2 - y2)?以下问题与此有关:goo.gl/y30gPn。你有什么建议?提前致谢!
    • 对于 3D 情况,您似乎只需要向每个向量(exzeyz)添加一个 z 分量并计算 ezz 就像在维基百科上一样页。然后计算最终坐标将添加术语±z * ez,其中ez 是一个向量(因此您需要ezxezyezz,就像其他术语一样)。
    • 谢谢!正如我所见,“ez”可以用 ex 和 ey 的叉积计算。我试过这样做,你认为它有什么好处? “ezx=exxeyx”、“ezy=exyeyy”、“ezz=exz*eyz”。在这些步骤之后,最终的 Z 坐标应该是:point1[2] + x * exz + y * eyz + z * ezz (其中 z = ±sqrt(r12 - x2 - y2))对吗?顺便说一句,我真的很感激,我喜欢这个网站,乐于助人的人也非常喜欢你!
    • 因为据我所知,如果我们想要获得 3D 坐标,我们应该有 4 个球体来获得清晰明确的解决方案。但我真的不知道把第 4 点的数据放到这个方程的哪里……你知道如何处理第 4 点/球的数据吗?
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2021-06-02
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2013-10-20
    • 2011-03-09
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多