【发布时间】:2016-06-27 11:19:33
【问题描述】:
我正在制作一款汽车将跟随用户汽车的游戏。我正在使用键盘键移动二手车,它在我的游戏环境道路上运行良好。为了跟随敌车,我正在使用 nevMesh,它正确地跟随,但随后的汽车/敌车旋转不正确。我很惊讶我如何控制它?或者有没有其他方法可以实现这个目标
【问题讨论】:
标签: c# unity3d artificial-intelligence
我正在制作一款汽车将跟随用户汽车的游戏。我正在使用键盘键移动二手车,它在我的游戏环境道路上运行良好。为了跟随敌车,我正在使用 nevMesh,它正确地跟随,但随后的汽车/敌车旋转不正确。我很惊讶我如何控制它?或者有没有其他方法可以实现这个目标
【问题讨论】:
标签: c# unity3d artificial-intelligence
你可以使用“LookAt()”函数来旋转你的敌车。
public void LookTarget(){
EnemyCarTransform.LookAt(UserCarTransform);
}
确保使用 Transform 属性并在每次移动敌车时调用它。
【讨论】: