【发布时间】:2010-11-03 19:59:48
【问题描述】:
我有一个从磁盘加载的图像作为纹理,以及一个具有相应深度的相同大小的矩阵 d。
如何使用surf 将图像显示为 3d 模型?随便拿
surf(depthMatrix, img);
没有给出好的结果,因为
- 相机不是从 z 方向的 x-y 平面看
- 看起来很黑
- 虽然我的深度矩阵在使用
imshow(depthMatrix, []);显示时实际上被平滑了,但它看起来并不那么平滑
【问题讨论】:
我有一个从磁盘加载的图像作为纹理,以及一个具有相应深度的相同大小的矩阵 d。
如何使用surf 将图像显示为 3d 模型?随便拿
surf(depthMatrix, img);
没有给出好的结果,因为
imshow(depthMatrix, []); 显示时实际上被平滑了,但它看起来并不那么平滑
【问题讨论】:
您可以使用纹理映射在表面上显示图像,如下所示:
surf(depthMatrix,img,... %# depthMatrix is z data, img is an image
'FaceColor','texturemap',... %# Use texture mapping
'EdgeColor','none'); %# Turn off edge coloring
并解决您的 3 点问题:
您可以通过按下图中的 按钮使用鼠标调整相机角度,这将打开交互式 3-D 旋转。您也可以使用ROTATE3D 功能开启交互式旋转,也可以使用VIEW 功能在不使用鼠标的情况下更改相机视图。
您的绘图看起来是黑色的,因为边缘默认绘制为黑线,而且可能有很多。
您可以调整axis scaling and limits 以使您的表面看起来更平滑。例如,axis equal 将使所有 3 个轴的数据单元相同,因此您的 z 轴(范围从 0 到 25)将显着变平,因为您的其他两个轴跨越数百个范围。或者,在您对SURF 的调用中,您可以指定用于这些轴上的值的 x 和 y 数据,这最终可以帮助您更好地调整这些轴和 z 轴之间的相对比例。
【讨论】: