【发布时间】:2015-04-23 21:04:54
【问题描述】:
E: 在 OS X 和 Linux 上进行相同测试后,我可以确认以下情况仅在 OS X 上发生。在 Linux 上,它实际上以 1000 fps 运行,我碰巧想知道。有什么解释吗?感谢 TextMate,我更喜欢在 Mac 上开发。
这是一个简单的循环,它几乎什么都不做,并且仍然运行得很慢。谁能解释为什么? FPS 的平均值略高于 30,每次通过循环需要 30 毫秒多一点。窗口大小似乎根本不会影响这一点,因为即使设置像 (50,50) 这样的小窗口大小也具有相同的 fps。
我觉得这很奇怪,我希望任何现代硬件都可以为这样一个简单的循环实现 1000 fps,即使我们每次都更新每个像素。从配置文件中我可以看到 {built-in method get} 和 {built-in method update} 加起来每次调用似乎需要大约 30 毫秒的时间,这真的是我们可以在不使用脏矩形的情况下得到的最好结果吗?
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 1000
#milliseconds from last frame
new_time, old_time = None, None
done = False
while not done:
clock.tick(fps)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# show fps and milliseconds
if new_time:
old_time = new_time
new_time = pygame.time.get_ticks()
if new_time and old_time:
pygame.display.set_caption("fps: " + str(int(clock.get_fps())) + " ms: " + str(new_time-old_time))
pygame.display.update()
这是 main 函数的 cProfile 的开头。
94503 function calls (92211 primitive calls) in 21.011 seconds
Ordered by: cumulative time
ncalls tottime percall cumtime percall filename:lineno(function)
1 0.026 0.026 21.011 21.011 new_main.py:34(main)
652 14.048 0.022 14.048 0.022 {built-in method get}
652 5.864 0.009 5.864 0.009 {built-in method update}
1 0.444 0.444 0.634 0.634 {built-in method init}
651 0.278 0.000 0.278 0.000 {built-in method set_caption}
72/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:2234(_find_and_load)
72/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:2207(_find_and_load_unlocked)
71/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:1186(_load_unlocked)
46/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:1122(_exec)
46/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:1465(exec_module)
74/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:313(_call_with_frames_removed)
54/1 0.004 0.000 0.151 0.151 {built-in method exec}
1 0.000 0.000 0.151 0.151 macosx.py:1(<module>)
1 0.000 0.000 0.150 0.150 pkgdata.py:18(<module>)
25/3 0.000 0.000 0.122 0.041 <frozen importlib._bootstrap>:1156(_load_backward_compatible)
8/1 0.026 0.003 0.121 0.121 {method 'load_module' of 'zipimport.zipimporter' objects}
1 0.000 0.000 0.101 0.101 __init__.py:15(<module>)
1 0.000 0.000 0.079 0.079 config_reader.py:115(build_from_config)
2 0.000 0.000 0.056 0.028 common.py:43(reset_screen)
2 0.055 0.027 0.055 0.027 {built-in method set_mode}
72/71 0.001 0.000 0.045 0.001 <frozen importlib._bootstrap>:2147(_find_spec)
70/69 0.000 0.000 0.043 0.001 <frozen importlib._bootstrap>:1934(find_spec)
70/69 0.001 0.000 0.043 0.001 <frozen importlib._bootstrap>:1902(_get_spec)
92 0.041 0.000 0.041 0.000 {built-in method load_extended}
6 0.000 0.000 0.041 0.007 new_map.py:74(add_character)
6 0.000 0.000 0.041 0.007 new_character.py:32(added_to_map)
6 0.001 0.000 0.041 0.007 new_character.py:265(__init__)
1 0.000 0.000 0.038 0.038 macosx.py:14(Video_AutoInit)
1 0.038 0.038 0.038 0.038 {built-in method InstallNSApplication}
1 0.036 0.036 0.036 0.036 {built-in method quit}
65 0.001 0.000 0.036 0.001 re.py:277(_compile)
49 0.000 0.000 0.036 0.001 re.py:221(compile)
【问题讨论】:
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即使没有更新调用,我的 mac 也只能达到 60 fps。
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将
set_caption更改为类似的打印:print ("fps: " + str(int(clock.get_fps())) + " ms: " + str(new_time-old_time))也让我达到 60 fps。 -
另外,为什么 60 fps 不够快?您的显示器可能无法以比这更快的速度显示。
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只是为了好玩,我在使用 Fusion 的 Windows 7 VM 中进行了尝试,它被限制为 62 fps。我没有带有 pygame 的 linux 机器来进行实验,但我猜它只是在以某种方式对你撒谎。
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一些 fps 足够不是重点。关键是,如果它仅以 60fps 运行,似乎有问题。在我看来,它应该以更高的 fps 运行。
标签: python-3.x pygame