【发布时间】:2018-06-07 21:30:41
【问题描述】:
我正在努力为弧线创建物理。绘制这条弧线我只需要将物理应用于所示的白线。使用此代码绘制。
let position = CGPoint(x: 0, y: 0)
let width = CGFloat(5)
let inner = 300/2-width
let outer = 300/2+width
let start = 3*CGFloat.pi/2-offset
let end = 3*CGFloat.pi/2+offset
let arc = UIBezierPath(arcCenter: position, radius: inner, startAngle: start, endAngle: end, clockwise: true)
let shape = SKShapeNode(path: arc.cgPath)
shape.strokeColor = SKColor.white
shape.lineWidth = 2
shape.fillColor = SKColor.blue
shape.physicsBody = SKPhysicsBody(polygonFrom: arc.cgPath)
shape.physicsBody?.isDynamic = false
self.addChild(shape)
自然物理应用于整个形状。添加这段代码让我得到了一些更漂亮的东西
arc.addLine(to: CGPoint(x: outer * cos(end), y: outer * sin(end)))
arc.addArc(withCenter: position, radius: outer, startAngle: end, endAngle: start, clockwise: false)
但与第一个物理原理相同的物理原理仍然适用。
如何为第二个弧创建具有适当物理特性的弧?
编辑:
显示物理并使用清晰的颜色,包括浮球。
【问题讨论】:
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你打开showPhysics看看你的身体是否正确?
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是的,身体甚至表明它在它所说的位置。好像影子还在
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我什至尝试使用
addLine创建一个超过 10 个点的弧,但我仍然遇到同样的问题
标签: swift sprite-kit skphysicsbody