【发布时间】:2018-02-13 11:08:02
【问题描述】:
我有一个 UIBezierPath 的线抽屉
let line = CAShapeLayer()
line.path = UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: radius,
startAngle: CGFloat(114.0/180.0) * .pi,
endAngle: .pi,
clockwise: true).cgPath
line.lineWidth = LINE_WIDTH
line.strokeColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.9).cgColor
line.fillColor = UIColor.clear.cgColor
我尝试通过添加一些新的 CAShapeLayer() 来圆角
let corner = CAShapeLayer()
corner.path = UIBezierPath(arcCenter: coordByCorner(114.0*1.00035),
radius: LINE_WIDTH/2,
startAngle: CGFloat(114.0/180.0) * .pi,
endAngle: CGFloat(114.0/180.0 + 1) * .pi,
clockwise: false).cgPath
corner.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
corner.fillColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.9).cgColor
line.addSublayer(corner)
但我认为这是一个非常糟糕的变体,当我更改图层的颜色时,颜色会随着不同的 timeInterval 而变化。
另外,这一切看起来像这样:
P.S.:1.00035 用于消除层之间的间隙。而alpha需要
【问题讨论】:
-
编辑后,您的问题与原始问题完全不同,这导致所有先前的答案无效。请记住,还(并且主要)添加了答案,以使未来有类似问题的访问者受益。原来的问题已经解决了,那应该是另外一个问题了,考虑单独发一下吧。
-
费耶,原来的问题已经解决了,但那是一个“拐杖”。在我尝试更改答案代码并添加问题信息之后。问题始终保持不变,因此我认为更改正确答案没有问题,因为我的问题在更改问题信息时并没有解决。
标签: ios swift xcode core-graphics core-animation