【发布时间】:2020-07-29 04:04:15
【问题描述】:
Camera is moved but top cut 移动相机,使所有物体都在相机的视野中
我想让不是选定对象的对象不可见,并尽可能放大它们,同时使所有可见对象可见
Vector3 averagePos=Vector3.zero;
for (int i = 0; i < set[num].Count; i++)
{
objectManager.SetActive(set[num][i], true);
averagePos += objectManager.ReturnPos(set[num][i]);
}
averagePos /= set[num].Count;
如果 (move_On) {
angle += Time.deltaTime;
if (angle > 0.01)
angle = 0.009f;
// transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, destPos, ref velocity, smoothTime);
Vector3 ve3=Vector3.Lerp(transform.position, destPos, angle);
Debug.Log(Vector3.Distance(ve3, destPos));
if (Vector3.Distance(ve3,destPos)>1)
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, destPos, angle);
}
【问题讨论】:
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物体 x y z 的最高和最低位置要计算,我们需要平滑移动相机,将相机的左下角和右上角坐标分开并放在那个位置。而且这个相机的位置旋转不固定我不知道我正在尝试解决这个问题
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lopespm.github.io/libraries/games/2018/12/27/… 这个网站例子有用吗? ... 英语不容易