【发布时间】:2015-12-24 21:08:36
【问题描述】:
在 2D 游戏中,我有 2 个正交摄影机和两个游戏对象,一个接一个。 附近的游戏对象有透明的精灵,所以我们可以看到后面的游戏对象。 近处游戏对象的深度为 0,另一个为 -1。我希望我的第一台摄像机渲染近景,另一台摄像机渲染后面的游戏对象。第一台摄像机跟随角色,所以我希望第二台摄像机慢慢跟随他并显示漂亮的图形。
【问题讨论】:
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我尝试使用透视相机,但我的对象触摸处理程序不会那样工作
在 2D 游戏中,我有 2 个正交摄影机和两个游戏对象,一个接一个。 附近的游戏对象有透明的精灵,所以我们可以看到后面的游戏对象。 近处游戏对象的深度为 0,另一个为 -1。我希望我的第一台摄像机渲染近景,另一台摄像机渲染后面的游戏对象。第一台摄像机跟随角色,所以我希望第二台摄像机慢慢跟随他并显示漂亮的图形。
【问题讨论】:
您只希望一台摄像机可见的游戏对象应该放在它自己的层中。然后你可以使用它的相机的剔除遮罩来只看到那个层(或者说那个层和背景层)。
然后对于不应该看到对象的相机,取消选中对象的图层。
这是来自 Pluralsite on Youtube 的关于主题 here 的视频。
【讨论】: