【问题标题】:Camera rendering culling mask and depth相机渲染剔除遮罩和深度
【发布时间】:2015-12-24 21:08:36
【问题描述】:

在 2D 游戏中,我有 2 个正交摄影机和两个游戏对象,一个接一个。 附近的游戏对象有透明的精灵,所以我们可以看到后面的游戏对象。 近处游戏对象的深度为 0,另一个为 -1。我希望我的第一台摄像机渲染近景,另一台摄像机渲染后面的游戏对象。第一台摄像机跟随角色,所以我希望第二台摄像机慢慢跟随他并显示漂亮的图形。

【问题讨论】:

  • 我尝试使用透视相机,但我的对象触摸处理程序不会那样工作

标签: unity3d camera


【解决方案1】:

您只希望一台摄像机可见的游戏对象应该放在它自己的层中。然后你可以使用它的相机的剔除遮罩来只看到那个层(或者说那个层和背景层)。

然后对于不应该看到对象的相机,取消选中对象的图层。
这是来自 Pluralsite on Youtube 的关于主题 here 的视频。

【讨论】:

  • 那太有帮助了。如何同时激活两个摄像头??
  • 您是否希望将一台摄像机作为主要场景视图,另一台作为“地图”或“雷达”?
  • 不,它是一个 2D 游戏。我的角色只能左右行走。我希望我的背部物体(丛林)随着角色移动而移动得更慢,以表明丛林很远。像“Limbo”游戏
  • 知道了。把它放在一个新问题中!
  • 所以应该同时激活两个摄像头。
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