【问题标题】:Masking in World Space canvas - Gameobject renderers act as mask too世界空间画布中的遮罩 - 游戏对象渲染器也充当遮罩
【发布时间】:2015-02-05 16:15:59
【问题描述】:

我的目标是在世界空间画布上创建一个 Scroll Rect,但每当我掩盖内容时,一切都消失了。我在覆盖画布上进行了测试,看看我是否正确设置了它。

我了解到,非 UI 游戏对象渲染器也被用作遮罩,因此如果在世界空间中渲染某些东西,它会遮盖 Scroll Rect 内容。

顶部图像显示蒙版已禁用。底部显示启用的掩码。

有什么想法可以让它忽略世界空间对象吗?!

【问题讨论】:

    标签: unity3d unity3d-gui


    【解决方案1】:

    不是说这是一个答案,而是将主摄像机从延迟渲染更改为转发将解决此问题。

    【讨论】:

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