【问题标题】:Spritekit Scene ArchivingSpritekit 场景归档
【发布时间】:2016-12-29 21:06:16
【问题描述】:

SpriteKit programming guide 包含这个有用的小花絮:

将游戏关卡存储为场景节点的存档。该存档包括场景、节点树中的所有后代,以及它们所有连接的物理体、关节和动作。

但它没有关于在何处或如何存储此档案的任何信息。这是我当前的代码,虽然它不起作用:

    // Save Data
    let fileManager = FileManager.default
    let URL = fileManager.urls(for: .applicationSupportDirectory, in: .userDomainMask)[0]
    let path = URL.appendingPathComponent("stage1.dat")

    if NSKeyedArchiver.archiveRootObject(stage1, toFile: path.path) != false {
        print("stage saved")
    }
    else {
        print("save failed")
    }

    // Load Data
    var data = Data()
    do{
        data = try Data(contentsOf: path)
    }
    catch{
        print(error)
    }


    let stage = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: data) as? GameScene

编辑:原来我没有写入本地域的权限。哎呀。 我将其切换到用户域,现在写入工作正常。但是,现在尝试取消归档同一个文件会引发 NSException。我将解档代码添加到上面的块中。

【问题讨论】:

标签: swift sprite-kit nskeyedarchiver


【解决方案1】:

我最终改用 unarchiveTopLevelObjectWithData 来生成我可以捕获的错误。

原来 NSexception 是由于尝试使用不是解码对象的东西来解码可选的。

This question pretty much sums it up.

【讨论】:

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