【发布时间】:2016-12-29 21:06:16
【问题描述】:
SpriteKit programming guide 包含这个有用的小花絮:
将游戏关卡存储为场景节点的存档。该存档包括场景、节点树中的所有后代,以及它们所有连接的物理体、关节和动作。
但它没有关于在何处或如何存储此档案的任何信息。这是我当前的代码,虽然它不起作用:
// Save Data
let fileManager = FileManager.default
let URL = fileManager.urls(for: .applicationSupportDirectory, in: .userDomainMask)[0]
let path = URL.appendingPathComponent("stage1.dat")
if NSKeyedArchiver.archiveRootObject(stage1, toFile: path.path) != false {
print("stage saved")
}
else {
print("save failed")
}
// Load Data
var data = Data()
do{
data = try Data(contentsOf: path)
}
catch{
print(error)
}
let stage = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: data) as? GameScene
编辑:原来我没有写入本地域的权限。哎呀。 我将其切换到用户域,现在写入工作正常。但是,现在尝试取消归档同一个文件会引发 NSException。我将解档代码添加到上面的块中。
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit nskeyedarchiver