【发布时间】:2017-05-02 01:35:54
【问题描述】:
我的 SpriteKit 场景文件有问题。我目前将我的 GameScene.sks 排在我的 GameScene.swift 文件中。当我的应用程序加载时,用户进入菜单,然后用户按下播放并转换到 GameScene 文件以通过以下方式玩游戏:
let gameScene = SKScene(fileNamed: "GameScene")
gameScene?.scaleMode = .aspectFit
self.view?.presentScene(gameScene!, transition: SKTransition.fade(withDuration: 1.5))
当玩家在游戏中击中一个物体时,他们会死亡并返回菜单(也链接到 .sks 文件):
let menu = SKScene(fileNamed: "menu")
menu?.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(menu!, transition: transition)
我的问题是,在用户被带回菜单后,下次他们点击播放时,用户会立即死亡并返回菜单。
这是因为当调用 GameScene 时,一切都与用户死亡时相同。换句话说,玩家正在联系导致他们死亡的同一节点。
有没有办法重置 GameScene?我试过删除所有节点无济于事。
我是不是把场景呈现错了?
【问题讨论】:
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这不是我经历过的事情,但您确定(可能通过调试语句)第二次从该文件创建一个新的
SKScene?
标签: ios swift swift3 sprite-kit skscene