【发布时间】:2014-03-30 00:18:47
【问题描述】:
我有一个精灵套件物理体,我想通过将其移向用户在 touchesBegan 和 touchesMoved 中触摸的位置来进行触摸来控制它。我已经尝试过 SKAction 动作,让我们看看它不适合我的目的。我已经尝试过 applyImpulse 并且它适合我的目的,但是每次它超出时都会导致速度导致它每次都通过该位置,并且如果我创建新位置,则对象会来回飞来飞去。我希望它稍微快一点地跟随当前的触摸,而不是慢慢地爬向用户的手指。有没有一种简单的方法可以让对象在用户触摸时跟随触摸并在用户放手时停止移动,这将与 psrite 套件物理引擎配合得很好?我希望该对象将其他对象从它身上弹开,但不反弹自己。
【问题讨论】:
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我也尝试将对象的位置直接设置为触摸位置,但物理响应也不佳。我的意思是它不会让其他物体从它上面反弹。
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显示 SKAction 的代码。你是什么意思“它不符合我的目的”?怎么回事?
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没有简单的方法,只有很多调整(冲动/力量)
标签: ios sprite-kit physics