【发布时间】:2014-12-02 17:44:38
【问题描述】:
我尝试添加背景图像 1242 × 2208 但是当我在模拟器中运行它时,我发现该图片没有覆盖整个视图。我知道我可以在以前的 xcode 中使用以下代码做到这一点:
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background"];
sprite.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2);
[self addChild:sprite];
谁能告诉我我在这里缺少什么。谢谢
这也不起作用:
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
【问题讨论】:
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检查场景的 scaleMode 属性,它可能设置为宽高比合适
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nope scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
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设置
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFit;另外,试试sprite.position = CGPointZero;和sprite.anchorPoint = CGPointZero; -
感谢您对此进行调查。我尝试了你建议的一切,但没有奏效。我添加了一个屏幕截图,以便您查看问题所在。如果你打开 xcode -game -sprite kit -objective c 并添加一个图像 1242 × 2208 运行它,你会看到我在挣扎。
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抱歉,缩放模式应该是 resize fill not fit:
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;这应该可以解决问题。顺便说一句,iPhone 6 的视图大小只有 375 x 667,所以只有一部分图像是可见的。
标签: ios objective-c sprite-kit xcode6