【问题标题】:Sprite Kit Texture Atlas: Define Image Format (RGBA4444, RGB565, …)Sprite Kit Texture Atlas:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,...) 【发布时间】:2014-02-07 10:45:10 【问题描述】: 如何在 Sprite Kit 中定义纹理图集的图像格式? 例如,我想将 RGBA4444 或 RGB565 设置为输出格式以减少内存使用。 (比如TexturePacker。) 提前感谢您的帮助! 【问题讨论】: 标签: xcode image sprite-kit 【解决方案1】: 在您的项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式。 一步一步: 在编辑器区域中,选择您的项目并单击构建设置。 在搜索字段中输入 Sprite,然后按 Return。 只需将其设置为所需的格式: 【讨论】: 是否也可以设置抖动? (就像在 TexturePacker 中一样。)见这篇文章:learn-cocos2d.com/2012/11/… 不幸的是,这似乎已经过时了。您对如何在 当前 版本的 Xcode 中实现这一点有什么建议吗?