【问题标题】:Sprite Kit Texture Atlas: Define Image Format (RGBA4444, RGB565, …)Sprite Kit Texture Atlas:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,...)
【发布时间】:2014-02-07 10:45:10
【问题描述】:

如何在 Sprite Kit 中定义纹理图集的图像格式?

例如,我想将 RGBA4444 或 RGB565 设置为输出格式以减少内存使用。 (比如TexturePacker。)

提前感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: xcode image sprite-kit


    【解决方案1】:

    在您的项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式。

    一步一步:

    1. 在编辑器区域中,选择您的项目并单击构建设置。
    2. 在搜索字段中输入 Sprite,然后按 Return。
    3. 只需将其设置为所需的格式:

    【讨论】:

    • 是否也可以设置抖动? (就像在 TexturePacker 中一样。)见这篇文章:learn-cocos2d.com/2012/11/…
    • 不幸的是,这似乎已经过时了。您对如何在 当前 版本的 Xcode 中实现这一点有什么建议吗?
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