【发布时间】:2014-06-15 10:19:06
【问题描述】:
我正在使用 Sprite Kit 开发一款游戏。我有一个粒子效果,当一个对象与另一个对象碰撞时运行;但是,当我向另一个 SKScene 添加过渡时,这种粒子效果似乎消失了。是什么导致了这种消失,我该如何解决这个问题?
编辑:消失是指当场景仍在转换且所有精灵仍在显示时,它不会出现在当前场景中。它有 2 秒的时间间隔,所以我应该看不到吗?
粒子效果和场景转换的代码如下:
- (void)player:(SKSpriteNode *)player didCollideWithEnemy:(SKSpriteNode *)enemy {
Enemy *monster = (Enemy *)enemy;
if(!monster.isMoving){
SKEmitterNode *emitter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle" ofType:@"sks"]];
emitter.position = player.position;
[self addChild: emitter];
isAlive = FALSE;
NSLog(@"Hit");
CrowdedData *crowdedData = [CrowdedData sharedManager];
crowdedData.score = score;
[player removeFromParent];
SKTransition *reveal = [SKTransition fadeWithDuration:2];
GameOver *scene = [GameOver sceneWithSize:self.view.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
[self.view presentScene:scene transition:reveal];
}
}
【问题讨论】:
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因为粒子节点位于一个场景中,而您正在用另一个场景替换该场景。在呈现场景 B 时,您也不希望场景 A 中的精灵保留,对吧?
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不,我的意思是我有一个淡入淡出过渡,而当前场景仍在淡入淡出(所有精灵仍在场景中显示),我期待粒子效果,但它只是不显示。粒子效果应该在玩家被击中时正确运行,而我在过渡到另一个场景之前会这样做。
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您可能希望保持过渡场景动画,skview 有一个标志
标签: ios objective-c sprite-kit skscene skemitternode