【发布时间】:2019-03-16 11:19:47
【问题描述】:
我发现 examples 可以使用 AVAudioNode.installTap 对播放音乐执行 FFT 分析,但我想知道如何做到这一点,但离线(一次性)在文件上。
我尝试将1024设置为maximumFrameCount:
let maxNumberOfFrames: AVAudioFrameCount = 1024;
try engine.enableManualRenderingMode(.offline, format: format, maximumFrameCount: maxNumberOfFrames)
但是渲染的数量似乎很小(比如 1200 而不是我在带有内置音频分析功能的 JavaScript 中得到的 5000)。
我错过了什么吗?我是否应该直接在文件上进行 FFT 而无需离线渲染?怎么样?
【问题讨论】:
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你想达到什么目的?渲染后是否要对文件执行 FFT?
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@SamBing 一般对文件执行 FFT(非实时,尽可能快)
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@Nuthinking 你找到解决这个问题的方法了吗?我也遇到了同样的问题……
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@DEADBEEF 使用带有离线渲染的 AVAudioEngine
标签: ios swift fft core-audio avaudioengine