【发布时间】:2015-02-17 17:07:07
【问题描述】:
我有一个模型,我正尝试在使用 three.js 的网页游戏中使用它。
当我在搅拌机中渲染场景的图像时,图像的质量非常好。具体来说,纹理的质量非常高,而且非常清脆和哑光。
当我在游戏中设置场景时,它们看起来非常单调且几乎平淡无奇。
我查阅了光线追踪、环境光遮蔽、光照贴图。但所有这些都会影响照明。它们不应影响纹理的质量。我在这里错过了什么?
blender 的离线渲染器做了哪些实时渲染器(如 threejs 的 webgl 渲染器)通常不做的事情?
非常感谢。
【问题讨论】:
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你看过 mipmapping 吗?
标签: graphics three.js webgl render blender