【问题标题】:Difference between offline rendering and real time rendering离线渲染和实时渲染的区别
【发布时间】:2015-02-17 17:07:07
【问题描述】:

我有一个模型,我正尝试在使用 three.js 的网页游戏中使用它。

当我在搅拌机中渲染场景的图像时,图像的质量非常好。具体来说,纹理的质量非常高,而且非常清脆和哑光。

当我在游戏中设置场景时,它们看起来非常单调且几乎平淡无奇。

我查阅了光线追踪、环境光遮蔽、光照贴图。但所有这些都会影响照明。它们不应影响纹理的质量。我在这里错过了什么?

blender 的离线渲染器做了哪些实时渲染器(如 threejs 的 webgl 渲染器)通常不做的事情?

非常感谢。

【问题讨论】:

  • 你看过 mipmapping 吗?

标签: graphics three.js webgl render blender


【解决方案1】:

圣诞快乐,

我想最好的方法是使用烘焙...这意味着您将高质量的闪电信息保存到图像纹理中。 (这应该可以解决您使用普通纹理的问题)

我建议查看 Andrew Price(blenderguru.com) 的本教程: https://www.youtube.com/watch?v=sB09T--_ZvU

并确保您的实时客户端使用正确的纹理过滤,支持法线贴图 等等,并且网络客户端不会出于某种原因缩小您的图像。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2011-06-30
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2015-03-16
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多