【问题标题】:iPhone: How to Maintain Original Image Size Thoughout Image EditsiPhone:如何通过图像编辑来保持原始图像大小
【发布时间】:2010-03-08 12:46:27
【问题描述】:

我正在开发一个 iPhone 应用程序来调整大小和合并图像。

我想从照片库中选择两张尺寸为 1600x1200 的照片,然后将它们合并为一个图像并将新图像保存回照片库。

但是,我无法为合并的图像获得正确的尺寸。

我拍摄了两个 320x480 帧的图像视图,并将视图的图像设置为我导入的图像。处理图像(缩放、裁剪、旋转)后,我将图像保存到相册。当我检查图像大小时,它显示为 600x800。如何得到1600*1200的原始尺寸?

两周以来我一直被这个问题困扰!

提前致谢。

【问题讨论】:

  • 问题可能太模糊而无法回答 - 尝试详细和具体的模式
  • 感谢您的回复,我正在使用两个尺寸为 1200*1600 的图像。为了与 iphone 兼容,我正在拍摄 320*480 图像视图来显示这两个图像...之后我从这些图像中绘制了一个新图像两张图片的尺寸为 320*480,但我需要它的原始尺寸为 1200*1600 尺寸.. 我怎样才能得到。目前我将图像调整为 1200*1600 大小,但它给了我模糊图像。

标签: iphone uiimageview core-graphics cgimage


【解决方案1】:

UIImageView 的框架与它显示的图像大小无关。如果在 75x75 的 imageView 中显示 1200x1600 像素,则内存中的图像大小仍为 1200x1600。在您处理图像的某个地方,您正在重置其大小。

您需要在幕后以编程方式调整图像大小并忽略它们的显示方式。为了获得最高保真度,我建议以全尺寸对图像进行所有处理,然后仅调整最终结果的大小。对于速度和低内存使用,首先调整较小的大小,处理然后根据需要再次调整大小。

我使用Trevor Harmon's UIImage+Resize 来调整图像大小。

他的核心方法是这样的:

- (UIImage *)resizedImage:(CGSize)newSize
                transform:(CGAffineTransform)transform
           drawTransposed:(BOOL)transpose
     interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality 
{
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGRect transposedRect = CGRectMake(0, 0, newRect.size.height, newRect.size.width);
    CGImageRef imageRef = self.CGImage;

    // Build a context that's the same dimensions as the new size
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                newRect.size.width,
                                                newRect.size.height,
                                                CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
                                                0,
                                                CGImageGetColorSpace(imageRef),
                                                CGImageGetBitmapInfo(imageRef));

    // Rotate and/or flip the image if required by its orientation
    CGContextConcatCTM(bitmap, transform);

    // Set the quality level to use when rescaling
    CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);

    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(bitmap, transpose ? transposedRect : newRect, imageRef);

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // Clean up
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(newImageRef);

    return newImage;
}

Harmon 为我节省了数十个尝试正确调整大小的工时。

【讨论】:

  • 感谢您的回复,我也在这样做。处理调整大小图像中的所有代码,然后再次调整大小。但它使图像模糊......但图像不必失去其原始质量......
  • 如果您调整逻辑(而不是显示)图像的大小,您将不可避免地失去一些分辨率,因为调整大小的算法必须执行一些插值/外插以缩小/扩展图像。这样做会破坏一些最初定义图像的信息。
  • 在决定以什么顺序以最高保真度执行图形处理时,您应该按照从最小到最大更改的顺序进行。例如合成-->裁剪-->旋转-->缩放-->调整大小。
  • 我终于成功了一点。在再次保存时,我正在拍摄两个 1200*1600 大小的图像视图,并将所有转换应用到我们从之前的 320*480 视图中获得的图像视图。它工作正常。但问题是它不正确,因为我们对 320*480 视图进行了转换。那么如何克服这个问题。提前致谢。
  • 您不应该转换视图,例如myImageView.transform(显示目的除外)。相反,您应该转换逻辑图像,然后简单地将其显示在 ImageView 中。 ImageView 的大小应该与图像的大小无关。可以使用 Imageview 作为控件来显示正在旋转、缩放等的图像,但您实际上不应该同时转换视图和图像。转换视图和转换逻辑图像应该是两段独立的代码。
【解决方案2】:

如下解决。

UIView *bgView = [[UIView alloc] initwithFrame:CGRectMake(0, 0, 1600, 1200)];
UIGraphicsBeginImageContext(tempView.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, self, nil, nil);

感谢您对解决问题的所有支持

【讨论】:

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