【发布时间】:2017-04-18 11:56:54
【问题描述】:
我想使用 hololens 将 ogre3d 与 directx 和 c++ 集成。
有可能这样做吗?
渲染引擎转换的步骤是什么,渲染到帧缓冲区到hololens缓冲区的内容是什么?
【问题讨论】:
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为什么在没有反馈的情况下否定我的问题?!
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您需要在 Hololens 上部署 UWP 应用程序(通用 Windows 平台,或者换句话说,使用 Windows 10 SDK 的 Windows 应用商店应用程序)。 Ogred3D 需要为 UWP 生成自身的二进制文件才能工作,我对此表示怀疑。我真的不了解 Ogre3D,但 Unity 可以自己解决问题。
标签: c++ directx directx-11 ogre hololens