【发布时间】:2017-01-22 17:53:02
【问题描述】:
许多子弹示例都继承自 CommonRigidBodyBase。基于 btPoint2PointConstraint 拾取对象。 我已经分析了一个 SimpleBox 示例。
当一个下落的物体被拾取时,它开始围绕一个拾取点旋转,但随着时间的推移旋转减少。一段时间后,拾取的对象应该会变得稳定。
在 SimpleBox 示例中,我将碰撞形状形式 (1,1,1) 更改为 (2,2,2):
btBoxShape* colShape = createBoxShape(btVector3(2,2,2));
当我或多或少在地面上方相同的高度拾取掉落的物体(比以前更大)时,它围绕拾取点旋转的时间要长得多。为什么?
我想知道如何控制拾取后稳定物体所需的时间。让我们假设重力是固定的(9.8)。我只有一个想法:为物体分配更大的质量。还有其他参数吗?
【问题讨论】:
标签: bulletphysics