【问题标题】:Bullet Physics - btConvexShape to Softbody子弹物理 - btConvexShape 到 Softbody
【发布时间】:2014-06-24 03:04:02
【问题描述】:

我有一个简单的问题:如何将btConvexShape 转换为btSoftBody?通过使用btSoftBodyHelpers::CreateFromConvexHull?如果是这样,我不清楚如何根据 helperconvex shape 的子弹文档将凸包传递给软体助手

【问题讨论】:

    标签: bulletphysics


    【解决方案1】:

    btConvexShape 可以是子弹中的任何凸对象,而不仅仅是凸包。您应该根据具体的子类实现不同的方法。使用 btCollisionShape::getShapeType() (return values) 找出具体实现,然后进行转换。例如:

    btSoftBody* convexShapeToSoft(const btConvexShape& shape)
    {
        if(shape.getShapeType() == BOX_SHAPE_PROXYTYPE)
        {
            const btBoxShape& boxShape = static_cast<const btBoxShape&>(shape);
    
            // Build btSoftBody using the box vertices
        }
        else if(shape.getShapeType() == SPHERE_SHAPE_PROXYTYPE)
        {
            const btSphereShape& shpereShape = static_cast<const btSphereShape&>(shape);
    
            // Build btSoftBody using the box vertices
        }
        // ....
    }
    

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2013-12-24
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多