【发布时间】:2011-08-23 00:37:27
【问题描述】:
enter和有什么区别
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, imm
说明?有性能差异吗?如果是这样,哪个更快,为什么编译器总是使用后者?
与leave 和
mov esp, ebp
pop ebp
说明。
【问题讨论】:
标签: assembly x86 stack micro-optimization stack-frame
enter和有什么区别
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, imm
说明?有性能差异吗?如果是这样,哪个更快,为什么编译器总是使用后者?
与leave 和
mov esp, ebp
pop ebp
说明。
【问题讨论】:
标签: assembly x86 stack micro-optimization stack-frame
存在性能差异,尤其是对于 enter。在现代处理器上,这解码到大约 10 到 20 µops,而三个指令序列大约是 4 到 6,具体取决于架构。详情参考Agner Fog's指令表。
此外,与三个指令序列的 3 个时钟依赖链相比,enter 指令通常具有相当高的延迟,例如 core2 上有 8 个时钟。
此外,编译器可能会出于调度目的分散三个指令序列,这当然取决于周围的代码,以允许更多并行执行指令。
【讨论】:
leave 呢?
leave 在某些架构上的性能相当,但 AFAIK 在任何情况下都不会更快。不过,它在指令缓存中消耗的内存更少
enter快,那有什么意义呢?
loop 指令也是如此:它比 dec reg; jnz 慢得多,但它仍然存在,因为某些旧软件可能会使用它。
使用它们中的任何一个都没有真正的速度优势,尽管 long 方法可能会运行得更好,因为 CPU 现在更“优化”到使用更通用的更短更简单的指令(加上它允许饱和执行端口,如果你幸运的话)。
LEAVE(仍在使用,只看windows dll)的优点是它比手动拆除堆栈框架要小,这在您的空间有限时很有帮助。
Intel 说明手册(准确地说是第 2A 卷)将在说明中提供更多细节,Dr Agner Fogs Optimization manuals
【讨论】:
在设计 80286 时,英特尔的 CPU 设计人员决定添加两条指令来帮助维护显示器。
这里是CPU内部的微代码:
; ENTER Locals, LexLevel
push bp ;Save dynamic link.
mov tempreg, sp ;Save for later.
cmp LexLevel, 0 ;Done if this is lex level zero.
je Lex0
lp:
dec LexLevel
jz Done ;Quit if at last lex level.
sub bp, 2 ;Index into display in prev act rec
push [bp] ; and push each element there.
jmp lp ;Repeat for each entry.
Done:
push tempreg ;Add entry for current lex level.
Lex0:
mov bp, tempreg ;Ptr to current act rec.
sub sp, Locals ;Allocate local storage
ENTER 的替代方法是:
;在 486 上输入 n, 0 ;14 个周期
push bp ;1 cycle on the 486
sub sp, n ;1 cycle on the 486
;在 486 上输入 n, 1 ;17 个循环
push bp ;1 cycle on the 486
push [bp-2] ;4 cycles on the 486
mov bp, sp ;1 cycle on the 486
add bp, 2 ;1 cycle on the 486
sub sp, n ;1 cycle on the 486
;在 486 上输入 n, 3 ;23 个循环
push bp ;1 cycle on the 486
push [bp-2] ;4 cycles on the 486
push [bp-4] ;4 cycles on the 486
push [bp-6] ;4 cycles on the 486
mov bp, sp ;1 cycle on the 486
add bp, 6 ;1 cycle on the 486
sub sp, n ;1 cycle on the 486
等。很长的路可能会增加您的文件大小,但速度更快。
最后一点,程序员不再真正使用显示了,因为这是一个非常缓慢的工作,使得 ENTER 现在变得毫无用处。
来源:https://courses.engr.illinois.edu/ece390/books/artofasm/CH12/CH12-3.html
【讨论】:
mov bp, sp 行。而enter 和leave 出现在 186 上,而不是 286 上。
enter 在所有 CPU 上都非常慢, 没有人使用它,除非可能以牺牲速度为代价来优化代码大小。 (如果根本需要帧指针,或者希望允许更紧凑的寻址模式来寻址堆栈空间。)
leave 足够快,值得使用,而 GCC 确实使用它(如果 ESP / RSP 尚未指向在保存的 EBP/RBP;否则它只使用 pop ebp)。
leave 在现代 Intel CPU 上只有 3 uop(在某些 AMD 上是 2)。 (https://agner.org/optimize/,https://uops.info/)。
mov / pop 总共只有 2 uops(在现代 x86 上,“堆栈引擎”跟踪对 ESP/RSP 的更新)。所以leave 只是比单独做事多一个uop。我在 Skylake 上对此进行了测试,将循环中的 call/ret 与设置传统帧指针并使用 mov/pop 或 leave 拆除其堆栈帧的函数进行了比较。当您使用 leave 时,perf 计数器比 mov/pop 多显示一个前端 uop。 (我进行了自己的测试,以防其他测量方法在他们的休假测量中计算堆栈同步 uop,但在实际功能控件中使用它。)
较旧的 CPU 在保持 mov / pop 分离时可能会受益更多的可能原因:
在大多数没有 uop 缓存的 CPU 中(即在 Sandybridge 之前的 Intel,在 Zen 之前的 AMD),多 uop 指令可能成为解码瓶颈。它们只能在第一个(“复杂”)解码器中解码,因此可能意味着之前的解码周期产生的微指令比正常情况少。
一些 Windows 调用约定是 callee-pops 堆栈参数,使用 ret n。 (例如ret 8 在弹出返回地址后执行 ESP/RSP += 8)。这是一条多指令指令,不像现代 x86 上的 ret 附近的普通指令。所以上面的原因是双重的:leave 和ret 12 不能在同一个循环中解码
这些原因也适用于传统解码以构建 uop-cache 条目。
P5 Pentium 还更喜欢 x86 的类似 RISC 的子集,甚至无法将复杂的指令分解为单独的微指令。
对于现代 CPU,leave 在 uop 缓存中占用 1 个额外的 uop。并且所有 3 个都必须在 uop 缓存的同一行中,这可能导致仅部分填充前一行。因此,更大的 x86 代码大小可以实际上改进了对 uop 缓存的打包。与否,取决于事情的排列方式。
每个函数节省 2 个字节(或 3 个在 64 位模式下)可能值得,也可能不值得 1 个额外的 uop。
GCC 偏爱 leave,clang 和 MSVC 偏爱 mov/pop(即使以牺牲速度为代价进行 clang -Oz 代码大小优化,例如使用 push 1 / pop rax(3 字节)之类的东西而不是5 字节mov eax,1)。
ICC 支持 mov/pop,但 -Os 将使用 leave。 https://godbolt.org/z/95EnP3G1f
【讨论】: