【发布时间】:2020-05-11 23:05:08
【问题描述】:
我的迷你项目有两个按钮。 A 和 B。当我按下 A 时,值开始增加,当我按下 B 时,值开始减小。我的值从 190 开始,最大值为 200。我还有一个剩余值浮动。我想要的是当我按下 B 按钮并且我的值开始减少时,例如我的值达到 120。现在剩余的浮点数将显示差异,即 80(最大值 - 当前值)。此剩余值显示为 UI.Text。例如,当我按下 A 按钮时,剩余值会接近最大值。 79,78,77,76等。但我想要的是剩余值应该显示在UI.text上从0到80而不是80到0。希望你理解。请帮我解决这个问题。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class numvalues: MonoBehaviour {
public float current_num = 190f;
public Text current_numtxt;
public float max_num = 200f;
public float remaining_num;
public Text remaining_numtxt;
void Start () {
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
current_num -= 10 * Time.deltaTime;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
current_num += 10 * Time.deltaTime;
current_numtxt.text = current_num.ToString ("0");
remaining_num = max_num - current_num;
remaining_numtxt.text = remaining_num.ToString ("0");
}
}
【问题讨论】:
标签: unity3d 3d numbers reverse timedelta