【发布时间】:2017-02-07 17:59:17
【问题描述】:
我已经在 SpriteKit 中完成了一款名为Up and Down the River的纸牌游戏。这是一个相当简单的纸牌游戏,只有一些动画,例如发牌和出牌的动作。
根据调试器工具,通常是非常高的能源利用率,平均值接近每秒 170 次唤醒。 (如下图)
SpriteKit 游戏的典型特征是什么?一个简单的纸牌游戏应该使用这么多能量吗?如果没有,我应该寻找什么来减少能源使用?
注意:这是在 macOS 上运行的,但是游戏是跨平台的(即 iOS 和 macOS)。在 iOS 设备上运行时,我得到了类似的结果。
【问题讨论】:
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使用 SpriteKit 已经是某种优化,因为该框架已经过优化,可提供出色的性能和最佳的能源效率。顺便说一句,您的绘图调用次数是多少(skView.showsDrawCount = true),您使用图集吗?首先,我建议您减少每秒的图像数量。
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Draws平均在 20 到 30 之间,Nodes从 52 开始,每轮增加 4 直到达到最大值 88,然后再减少 4 回到 52。我没有使用地图集,它们会提高性能/能源效率吗? -
您应该使用地图集(或至少尝试一下)。这将提高您的表现,并可能减少一定百分比的电池使用量。
标签: ios swift sprite-kit battery