【问题标题】:Unity Minimize Battery UsageUnity 最大限度地减少电池使用量
【发布时间】:2017-12-05 23:56:35
【问题描述】:

我正在尝试制作一个简单的非游戏应用,其中包含几个不同的 UI 页面来简化。是否有可能做到统一而不是重型电池破坏者?

我知道 Unity 的核心是一个游戏引擎,并不适合非游戏应用程序,但它对用户非常友好且可定制,如果可以的话,我宁愿使用 Unity,也不愿使用其他任何东西。我想我想知道在 Unity 中制作这种应用程序是否可行,或者/或者是否可以减少电池使用量以使其变得更可行。

如果使用 Unity 制作小型非游戏应用程序在任何形式上都不可行,那么我会很遗憾地理解,只是寻找有关该主题及其可行性的专家意见。

谢谢

附言如果 Unity 不可行,是否有任何其他 c# 或类似的跨平台推荐用于该工作?

【问题讨论】:

  • 使用 Xamarin 而不是 Unity 来处理此类内容。如果您不想使用 Unity 除了渲染一些精灵之外的任何功能,那么 Unity 绝对不是正确的选择。

标签: c# unity3d cross-platform unity5


【解决方案1】:

质量设置检查器(菜单:编辑 > 项目设置 > 质量)用于在编辑器中为所选设备选择质量级别。它分为两个主要区域 - 在顶部,有以下矩阵:

您可以单击质量级别的名称来选择它进行编辑,这是在设置矩阵下方的面板中完成的:

来源: https://docs.unity3d.com/Manual/class-QualitySettings.html

检索于 2017 年 12 月 5 日

【讨论】:

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