【问题标题】:Has anyone used aruco with unity for marker tracking?有没有人使用统一的 aruco 进行标记跟踪?
【发布时间】:2017-02-02 18:05:38
【问题描述】:

目前我正在尝试将 OpenCV 的 aruco 库与 Unity 一起使用。

到目前为止,我一直在看;

https://github.com/enormand/aruco-unity - 我在这里努力使用 CMAKE。 CMAKE 不断抛出错误; “项目文件可能无效”。 似乎没有教程对此有帮助。

https://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=ja&tl=en&u=http://tips.hecomi.com/entry/2015/09/16/014119 - 但我不太确定是否要创建 NDK 并将其与 Unity 一起使用。

有人做过吗? 有人对使用 CMAKE 有什么建议吗?

【问题讨论】:

  • 也许你应该问问这个项目的开发者
  • 嗨@Bijan,这是我正在进行的个人项目
  • 当然可以,但是github项目是由Erwan Normand完成的,相信你可以通过这个链接联系他ca.linkedin.com/in/normanderwan

标签: opencv unity3d aruco


【解决方案1】:

是的,我们使用 OpenCV for Unity 进行了这项工作

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088

这需要花钱,但它确实包含一个使用 Aruco 标签进行基于标记的 AR 的非常好的示例。因此,如果您想节省一些时间(以及大量数学计算),这是一个不错的选择。

https://www.youtube.com/watch?v=oUVq20Xb4sM

这里是特定示例的 github 存储库,它也可以作为 Android 应用程序在 Play 商店中获得:

https://github.com/EnoxSoftware/MarkerBasedARExample

如果你不想花钱,请查看上述github repo中的代码,特别是:

https://github.com/EnoxSoftware/MarkerBasedARExample/blob/master/Assets/MarkerBasedARExample/MarkerBasedAR/MarkerDetector.cs

这包含完成这项工作的所有基本代码。

【讨论】:

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