【问题标题】:Swift CoreGraphics UIBezierPath will not fill interior correctlySwift CoreGraphics UIBezierPath 不会正确填充内部
【发布时间】:2018-06-22 17:48:23
【问题描述】:

我正在尝试绘制国家并用某种颜色填充内部。我的数据源是一个TopoJSON 文件,简而言之,它由引用弧形数组以创建形状的形状组成。我将其转换为paths 的数组,然后我遍历它以绘制国家。正如您在下面的屏幕截图中看到的那样,我正在绘制国家(阿富汗)轮廓的正确线条。

但是,当我尝试使用 path.fill() 时,我最终得到以下结果。注意黑线是如何正确的,但颜色却随意地在外面和里面。

代码

var mapRegion = MapRegion()
var path = mapRegion.createPath()
var origin: CGPoint = .zero

geometry.paths
    .enumerated()
    .forEach { (geoIndex, shape) in

        shape
            .enumerated()
            .forEach { (shapeIndex, coord) in

                guard let coordPoint = coord.double else { return }
                let values = coordinatesToGraphics(x: coordPoint.x, y: coordPoint.y)
                let point = CGPoint(x: values.x, y: values.y)

                if origin == .zero {
                    origin = point
                }

                // Shape is about to be closed
                if shapeIndex != 0 && path.contains(point) {

                    // Close, save path (2)
                    path.addLine(to: origin)
                    // (3) path.close()
                    mapRegion.savePath()

                    // Add to map, reset process
                    canvas.layer.addSublayer(mapRegion)
                    mapRegions.append(mapRegion)
                    mapRegion = MapRegion()
                    path = mapRegion.createPath()

                 }

                 else {
                     if shapeIndex == 0 {
                         path.move(to: point)
                     } else {
                         path.addLine(to: point)
                     }
                 }



             }

}

我已经尝试过彻底弄乱usesEvenOddFillRule (further reading),但没有任何改变。我发现上面的评论 (1) 有助于解决一个不应该绘制边界的问题。 (2) 处的函数savePath() 运行setStroke()stroke()setFill()fill() 函数。

更新:path.close() 在形状的左下角绘制一条线来闭合路径,而不是在它第一次开始绘制的左上角。该函数关闭“最近添加的子路径”,但是如何定义子路径?

我不能确定问题是我的逻辑还是某些 CoreGraphics 技巧。我有一系列路径,我需要将它们缝合在一起并视为一个路径,我相信我正在这样做。我查看了数据点,一个弧的结束到下一个弧的开始是相同的。我打印了我缝合在一起的路径,我基本上move(to:) 同一点,所以当我addLine(to:) 时没有重复查看模拟器为区域着色的方式,我首先猜测可能个别弧被视为形状,但在这个例子中只有 6 个圆弧,还有几个内外颜色切换。

我真的很感谢这里的任何帮助!

【问题讨论】:

  • 您是否尝试过直接向path 添加行而不是创建许多单独的路径?在这种方法中,您只需要使用 move 来移动到原点(而不是像您目前所做的那样为每个形状移动一次)。
  • 我正朝着那个方向前进。有时路径可能是一个区域的一部分,所以我正在制作一种机制来检查路径何时返回起点,然后将其关闭并填充它。
  • @featherless 我现在只创建一条路径,并且得到相同的结果:/
  • 更新后的代码是什么样的?
  • 下面。我明白了!

标签: swift core-graphics uibezierpath topojson


【解决方案1】:

原来使用path.move(to:)UIBezierPath() 中创建了一个子路径,填充算法似乎将其视为单独的多条路径(导致发现的source)。解决方案是删除多余的、不必要的move(to:) 调用。下面是工作代码和快乐的结果!谢谢!

var mapRegion = MapRegion()
var path = mapRegion.createPath()
path.move(to: .zero)
var pointsDictionary: [String: Bool] = [:]

geometry.paths
  .enumerated()
  .forEach { (geoIndex, shape) in

      shape
          .enumerated()
          .forEach { (shapeIndex, coord) in

              guard let coordPoint = coord.double else { return }
              let values = coordinatesToGraphics(x: coordPoint.x, y: coordPoint.y)
              let point = CGPoint(x: values.x, y: values.y)

              // Move to start
              if path.currentPoint == .zero {
                  path.move(to: point)
              }

              if shapeIndex != 0 {

                  // Close shape
                  if pointsDictionary[point.debugDescription] ?? false {

                      // Close path, set colors, save
                      mapRegion.save(path)
                      regionDrawer.drawPath(of: mapRegion)

                      // Reset process
                      canvas.layer.addSublayer(mapRegion)
                      mapRegions.append(mapRegion)
                      mapRegion = MapRegion()
                      path = mapRegion.createPath()
                      pointsDictionary = [:]

                  }

                  // Add to shape
                  else {
                      path.addLine(to: point)
                  }

              }

      }

}

【讨论】:

  • 在全球范围内,此解决方案非常缓慢。努力优化它!
  • 在数组上使用字典来存储过去的点就可以了!
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