【发布时间】:2017-08-06 23:49:18
【问题描述】:
我正在尝试绘制一个简单的形状作为游戏界面的一部分,并且大多数教程使用 UIBezierPath 来定义 CAShapeLayer 的路径。但是,我注意到 UIBezierPath 已经有一个现有的fill function。
这可能是一个愚蠢的问题,但是使用它和使用单独的 CAShapeLayer 绘制路径有什么区别?还有,哪个更好?
【问题讨论】:
标签: ios swift uibezierpath cashapelayer