【发布时间】:2017-12-23 07:26:45
【问题描述】:
我想在两个经纬度点之间画一条曲线(贝泽曲线)。目前我指的是this post(代码在javascript中)。
使用三次贝塞尔方程获取曲线点的代码
private void drawElementsOnMap(LatLng init, LatLng end) {
mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(init));
mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(end));
LatLngBounds.Builder bc = new LatLngBounds.Builder();
bc.include(init);
bc.include(end);
mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(bc.build(), 100));
PolylineOptions line = new PolylineOptions();
line.add(init);
line.add(end);
mMap.addPolyline(line);
double distanceBetween = SphericalUtil.computeDistanceBetween(init, end);
double lineHeadingInit = SphericalUtil.computeHeading(init, end);
double lineHeadingEnd = bearing(end, init);*/
double lineHeading1, lineHeading2;
if (lineHeadingInit < 0) {
lineHeading1 = lineHeadingInit + 45;
lineHeading2 = lineHeadingInit + 135;
} else {
lineHeading1 = lineHeadingInit + -45;
lineHeading2 = lineHeadingInit + -135;
}
LatLng pA = SphericalUtil.computeOffset(init, distanceBetween / 2.5, lineHeading1);
LatLng pB = SphericalUtil.computeOffset(end, distanceBetween / 2.5, lineHeading2);
// Beizer curves with 4 points
gmapsCubicBezier(init, end, pA, pB);
}
private void gmapsCubicBezier(LatLng p1, LatLng p2, LatLng pA, LatLng pB) {
//Polyline options
PolylineOptions options = new PolylineOptions();
LatLng curveLatLng = null;
for (double t = 0.0; t < 1.01; t += 0.01) {
// P = (1−t)3P1 + 3(1−t)2tP2 +3(1−t)t2P3 + t3P4; for 4 points
double arcX = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p1.latitude
+ 3 * (1 - t) * (1 - t) * t * pA.latitude
+ 3 * (1 - t) * t * t * pB.latitude
+ t * t * t * p2.latitude;
double arcY = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p1.longitude
+ 3 * (1 - t) * (1 - t) * t * pA.longitude
+ 3 * (1 - t) * t * t * pB.longitude
+ t * t * t * p2.longitude;
curveLatLng = new LatLng(arcX, arcY);
options.add(curveLatLng);
//Draw polyline
mMap.addPolyline(options.width(5).color(Color.DKGRAY).geodesic(false));
}
mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(curveLatLng));
}
以下是我尝试过的不同测试用例的图片。
问题:
1) 为什么算法只有在案例 1 中才能画出相当不错的曲线?
2) 为什么在案例 2 中贝塞尔曲线在一侧弯曲?
3) 为什么在案例 3 和案例 4 中贝塞尔曲线看起来不同(P1(案例 3)和 P2(案例 4)的奇怪尖点)。有没有办法避免呢?
4) 为什么在案例 4 中多段线的绘制方式不同(方向?)?
我无法理解绘制曲线的模式。如果我做错了什么,请告诉我。
【问题讨论】:
-
@pskink 谢谢,我会试试的。
-
需要考虑的一点:为什么那些弯曲的曲线是错误的?第 1 步是得到一个上面有地球的 sphere,看看你的曲线是否真的是错误的,或者你是否只是在看世界地图投影对大圆不变的影响在地球仪上。抓取 google earth(应用程序),让它在你的测试点之间画出大圆圈,看看它是否穿过你自己的曲线穿过的相同点。
-
上帝保佑你,伙计)你救了我的命!)
-
@SarweshkumarCR 你是怎么解决的?
-
@shinzou 使用上述方法,远距离失真是正常的(至少很难避免)。所以,我想出了一个不同的方法。我使用屏幕像素点来绘制曲线,而不是经纬度点。它对我来说效果很好,我也做了一个Android library (Curve-Fit)。请检查它以了解更多信息。
标签: android google-maps bezier curve polyline