【发布时间】:2012-12-12 20:02:41
【问题描述】:
所以基本上,我正在做我的第一个 xna 游戏,它是一款打砖块游戏。我现在的球是一个可以旋转的正方形。
很遗憾,无法正确检测 xna 中旋转矩形的碰撞。
我发现了有关标量的东西,但我只在大学学习计算机科学,所以我不知道这些大数学...
谁能指导我以正确的方式检测这种碰撞?或者至少能够以正确的方式获得一个新的矩形,以便我可以检测到这个矩形上的碰撞?
编辑 我只是想把我的旋转正方形变成一个静止的正方形并测试与外部正方形的碰撞是否可行?
【问题讨论】:
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正在修改我之前的评论......gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/…
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这有利于 2 个矩形之间的碰撞,但假设我只想将矩形保留在屏幕中...
标签: c# xna collision-detection rectangles