【发布时间】:2011-06-10 06:44:46
【问题描述】:
我即将开发一款 2D 小游戏。 视角是自上而下的,所以你只能看到玩家的Had。 您可以使用 WASD 移动 Player,他和他的 Collision Box 将在 Player 的中心旋转到鼠标位置。 世界中有一些旋转的墙,玩家可以通过这些墙进行碰撞。
我有一个带有 2 个旋转矩形的碰撞检测功能,但我不知道如何处理它。
有人有一个功能,带走 2 个旋转的碰撞框并给我正确的位置。 或者有人有此类问题的示例?
【问题讨论】:
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这没什么区别... C# 是我最喜欢的,但 c++ 或 java 也很好。
标签: collision-detection collision rectangles