【问题标题】:How to handle collision after detecting it检测到碰撞后如何处理
【发布时间】:2013-05-14 11:36:59
【问题描述】:

过去几天我一直在尝试将简单的碰撞放入我的简单游戏中。我已经在互联网上查看了很多地方,但我没有发现任何有用的东西。我只是使用边界框,我想要玩家框做的就是在它从四个侧面中的任何一个击中块时停止(并且不会卡住或反弹到块上)。听起来并不难,但我发现它非常困难。我真的只是想知道我需要放在 if 语句括号中的代码,我已经阅读并听到了我能接受的所有理论。如果可以的话,请帮忙。

if(bb_collide(player,block)){  //detection works just fine, 
                                      //just not sure what to do afterwards


    }
    else{
        player.setX((player.getX() + velx));
        player.setY((player.getY() - vely));
        player.set_coll(player.getX(),player.getY(),player.getWidth(),player.getHeight());
        block.set_coll(block.getX(),block.getY(),block.getWidth(),block.getHeight());

    }

实际上我想通了,我只是度过了几天糟糕的日子,如果我的态度不好或其他什么,我很抱歉,但我让它做我想做的事。如果有人感兴趣,这就是我所做的,因为它非常适合一个移动物体(移动器)撞到另一个静止物体(保姆)。它会找到将发生碰撞的两侧之间的距离,并将速度设置为该距离减去几,这样它就不会重叠。我有边界框渲染,所以我可以看到它们重叠。感谢您的回复!

    public void Fix_Vel(Player mover, Terrain sitter){

    if(sitter.coll_box.contains(mover.getX() + mover.getHeight() + mover.getVelX(), mover.getY()) || 
            sitter.coll_box.contains(mover.getX() + mover.getHeight() + mover.getVelX(), mover.getY() + mover.getHeight()) ){        //mover top right and bottom right coords right collision testing

        mover.setVelX(sitter.getX() - (mover.getX() + mover.getWidth()) - 2);

    }

    if(sitter.coll_box.contains(mover.getX() + mover.getVelX(), mover.getY()) || 
            sitter.coll_box.contains(mover.getX() + mover.getVelX(), mover.getY() + mover.getHeight()) ){                               //mover top left + bottom left coords left collision testing

        mover.setVelX((sitter.getX() + sitter.getWidth()) - mover.getX() + 2);  

    }

    if(sitter.coll_box.contains(mover.getX(), mover.getY() + mover.getVelY()) || 
            sitter.coll_box.contains(mover.getX() + mover.getWidth(), mover.getY() + mover.getVelY())){                                 //mover top left + top right coords top collision testing

        mover.setVelY((sitter.getY() + sitter.getHeight()) - mover.getY() + 2);


    }

    if(sitter.coll_box.contains(mover.getX(), mover.getY() + mover.getHeight() + mover.getVelY()) ||                                //mover bottom left and bottom right coords bottom collision testing
            sitter.coll_box.contains(mover.getX() + mover.getWidth(), mover.getY() + mover.getHeight() + mover.getVelY())){

        mover.setVelY(sitter.getY() - (mover.getY() + mover.getHeight()) - 2);
        jumping = false;

        if(mover.getVelY() < 0)
            mover.setVelY(0);   

    }
}

【问题讨论】:

  • 所以你想让一个项目粘在碰撞的元素上?

标签: java collision rectangles 2d-games


【解决方案1】:

你没有说每个盒子是如何控制的,所以我不确定你想要什么。如果检测有效,那么只要物体移动会导致碰撞,就不要让它移动。

PS:I really just wanna know the code that i need to put in the if statement's brackets, I've read and heard all the theory I can take.说实话,以这种态度,你不会走得太远,你总是需要人们的帮助。游戏编程需要相当多的数学直觉。三角学、微积分和线性代数是必不可少的。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    也许你想做这样的事情?

    if(bb_collide(player,block)){
        velx = 0;
        vely = 0;
    }
    else{
        player.setX((player.getX() + velx));
        player.setY((player.getY() - vely));
        player.set_coll(player.getX(),player.getY(),player.getWidth(),player.getHeight());
        block.set_coll(block.getX(),block.getY(),block.getWidth(),block.getHeight());
    
    }
    

    【讨论】:

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