【问题标题】:Find which sector a point lies in inside a rectangle split along it's diagonals找出一个点位于沿其对角线分割的矩形内的哪个扇区
【发布时间】:2020-08-18 00:26:58
【问题描述】:

我有一个程序,它需要一个基于 x 和 y 输入返回 int (0 - 3) 的函数。返回 int 应基于该点位于已在其对角线上切割的矩形内的“扇区”。

这是我当前的代码

int liesIn(double x, double y, double w, double h){
    //x and y are relitive, so the top left corner can be thought of as the origin (0,0)
    double rectAspect = w / h;
    double pointAspect = x / y;
    if(rectAspect > pointAspect)//top of the topLeft-BottomRight line
    {
        if(y > x * rectAspect)
        {
            return 3;
        }else if(y < x * rectAspect){
            return 0;
        }
        return 4;
    }else if(rectAspect < pointAspect)
    {
        if(y > x * rectAspect)
        {
            return 2;
        }else if(y < x * rectAspect){
            return 1;
        }
        return 4;
    }else{
        return 4;//4 is the "false" condition, if the point lies on one of the 
    }
};

    std::cout << liesIn(0.25, 0.5, 1, 1) << std::endl; //should return 3, returns 3
    std::cout << liesIn(0.75, 0.1, 1, 2) << std::endl; //should return 1, returns 1
    std::cout << liesIn(0.5, 0.75, 1, 1) << std::endl; //should return 2, returns 3
    std::cout << liesIn(0.5, 0.25, 1, 1) << std::endl; //should return 0, returns 1

这给出了几乎随机的结果,这是不正确的。我需要解决什么问题?

【问题讨论】:

  • 你能提供一些输入、输出和预期输出的例子吗?
  • 当然,我现在编辑它
  • 如果落在一条线上怎么办?
  • 你能解释一下你的算法吗?我在遵循逻辑时遇到了麻烦。如果右下对角线的斜率大于从 0,0 到该点绘制的向量的斜率,则该点只能落在扇区 2 或 3。

标签: c++ geometry rectangles


【解决方案1】:

一条对角线(从 0,0 开始)有方程

y * w - x * h = 0

另一个对角线有方程

y * w + x * h - h * w = 0

将点 x,y 代入这些方程得到象限(结果符号告诉我们在对角点的哪一侧)。

int liesIn(double x, double y, double w, double h){

    if (y < 0 ||  y >= h || x < 0 || x >= w)
        return 5;  //outside result if needed

    if (y * w - x * h == 0 ||  y * w + x * h  - h * w  == 0)
        return 4;  //lies on diagonal 
                   //note possible issues due to float precision limitations
                   //better to compare fabs() with small epsylon value 

    int code = 0;

    if (y * w + x * h  - h * w > 0)
        code += 1;  //above second diagonal

    if (y * w - x * h > 0) {
        code += 2;    //above main diagonal
        code = 5 - code;    //flip 2/3 values to get your numbering
    }
    return code;
};

对于您的示例给出 3 0 2 0 - 请注意您对 (0.75, 0.1, 1, 2) &lt;&lt; std::endl; //should return 1, 的假设是错误的,0 是正确的结果

还有清晰的例子:

 liesIn(1, 0.2, 2, 1)      0
 liesIn(1.5, 0.5, 2, 1)    1 
 liesIn(1, 0.8, 2, 1)      2
 liesIn(0.5, 0.5, 2, 1)    3
 liesIn(1, 0.5, 2, 1)      4

【讨论】:

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