【发布时间】:2012-10-18 05:02:10
【问题描述】:
我注意到,在我的程序中,当我将视线从镶嵌网格上移开时,帧时间会大幅下降,这表明屏幕上未出现的网格上没有发生镶嵌。 (我没有自定义剔除代码)
但出于我的目的,我需要在几何着色器中访问镶嵌顶点,无论它们是否在屏幕上。
这些镶嵌三角形是否进入几何着色器阶段?或者他们甚至在进入曲面细分评估阶段之前就被淘汰了。
【问题讨论】:
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“但出于我的目的,我需要在几何着色器中访问镶嵌顶点,无论它们是否在屏幕上。”我很好奇这有什么关系。除非你正在做变换反馈(在这种情况下,你应该能够判断几何是否在那里),或者图像加载/存储操作,我不确定你如何知道或关心三角形是否到达 GS .
标签: opengl tessellation