【发布时间】:2014-06-06 06:19:46
【问题描述】:
当我使用 Tessellation Shaders 时,我是否必须从我的 CPU 程序补丁而不是三角形传递?
glDrawArrays(GL_PATCHES, 0, 3); //Works with Tess Shaders
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); //Works not with Tess Shaders
究竟什么是补丁来可视化它?可以是被细分的三角形吗?
【问题讨论】:
标签: opengl