【发布时间】:2012-01-08 17:24:46
【问题描述】:
我正在尝试制作一个基本形状 (Hexigon) 来开始并学习一些有关 Android 平台上 OpenGL 的基础知识,但我遇到了一个小问题。
我已经成功地制作了一个尖尖的六边形,但是当我将它转换成一个扁平的六边形时,它不能正确渲染。这是一些代码,供你们找出问题所在(可能很容易解决..)
顶点/索引
//flat hexagon
private float verticesFlat[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f, //center
-0.5f, 1.0f, 0.0f, // left top
0.5f, 1.0f, 0.0f, // right top
1.0f, 0.0f, 0.0f, // right
0.5f, 1.0f, 0.0f, // right bottom
-0.5f, -1.0f, 0.0f, // left bottom
-1.0f, 0.0f, 0.0f, // left
};
private short[] indices = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1 };
标准顶点/索引缓冲区..
// a float is 4 bytes, therefore we multiply the number if
// vertices with 4.
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(verticesFlat.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(verticesFlat);
vertexBuffer.position(0);
// short is 2 bytes, therefore we multiply the number if
// vertices with 2.
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position(0);
onDraw(GL10 gl):
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -5, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
我得到的结果如下图所示:
【问题讨论】: