【发布时间】:2017-05-02 14:22:28
【问题描述】:
第 1 步:我使用 glVertex() 在 3D 空间中绘制一个形状,比如一个矩形。
第 2 步:然后我在这个矩形内绘制东西 - 例如使用 glutStrokeCharacter() 和 glVertex() 再次。
我需要将第 2 步中绘制的内容保留在第 1 步中绘制的矩形内,剪掉超出边界的任何内容。有人可以就如何做到这一点给出一些提示吗?
【问题讨论】:
第 1 步:我使用 glVertex() 在 3D 空间中绘制一个形状,比如一个矩形。
第 2 步:然后我在这个矩形内绘制东西 - 例如使用 glutStrokeCharacter() 和 glVertex() 再次。
我需要将第 2 步中绘制的内容保留在第 1 步中绘制的矩形内,剪掉超出边界的任何内容。有人可以就如何做到这一点给出一些提示吗?
【问题讨论】:
【讨论】: