【发布时间】:2015-01-24 10:33:11
【问题描述】:
为众多 Pixi JS 问题道歉;我目前正在考虑这一切。我有一个纹理定义如下的精灵:
// Create sprite
spriteObj = new PIXI.Sprite(tileTexture);
spriteObj.interactive = true;
spriteObj.anchor = new PIXI.Point(0,0.5);
spriteObj.click = function(mouseData){
alert("Clicked Me!");
};
然后我使用多边形创建一个命中区域,如下所示:
polyCords = new PIXI.Polygon([
new PIXI.Point(xPos,yPos),
new PIXI.Point(xPos + (tileWidth / 2), yPos + (tileHeight/2)),
new PIXI.Point(xPos + tileWidth, tyPos),
new PIXI.Point(xPos + tileWidth / 2, this.yPos - (tileHeight/2)),
]);
我将多边形指定为精灵的命中区域:
spriteObj.hitArea = polyCords;
然后将精灵添加到舞台:
stage.addChild(spriteObj);
到目前为止一切顺利。但是,命中区域不正确。为了测试命中区域的坐标是否正确,我使用图形对象绘制了一个代表多边形的彩色形状,如下所示:
testTile = new PIXI.Graphics();
testTile.beginFill(0x21B837);
testTile.drawShape(polyCords);
testTile.endFill();
stage.addChild(testTile);
形状绘制(完美),我期望的命中区域,但实际命中区域与我绘制的形状不对应!
有什么想法吗?
提前致谢。
【问题讨论】:
标签: javascript collision-detection hittest pixi.js