【发布时间】:2012-06-25 09:29:24
【问题描述】:
我正在编写一个使用 wpf 3d 的地球科学可视化应用程序。用户需要能够以最少的资源快速放大细节并快速缩小。我决定将切片 (ModelVisual3D) 划分为子矩形 (GeometryModel3D),这样每个子矩形都有自己的纹理,当相机放大时会发生变化(类似于 Google 地图)。
问题是子矩形之间出现了“裂缝”,即使它们之间实际上没有空白空间。
如何隐藏这些?或者有没有其他方法可以将不同尺寸的多种材质分配给一个 ModelVisual3D?
PS 我尝试将背景设为灰色、浅灰色、银色和白色烟雾。它有一点帮助,但它是不可接受的。我也尝试过重叠子矩形,但没有结果。
【问题讨论】:
标签: c# .net wpf 3d modelvisual3d