【问题标题】:How to convert polygon that touches itself in a line into valid polygon?如何将在一条线上接触自身的多边形转换为有效的多边形?
【发布时间】:2017-02-03 13:22:47
【问题描述】:

我使用 shapely 和 python 将多边形分成更小的部分:梯形、边平行于 x 轴的平行四边形和边平行于 x 轴的三角形。初始数据来自 .gds 文件,并以元组 x,y 坐标列表的形式呈现。出于我的目的,我使用了 here 中描述的差异方法。但是当多边形有holes 时,我会得到堆栈,例如:

from shapely.geometry import Polygon
points = [(0.0, -1.0), (0.0, 2.0), (3.0, 2.0), (3.0, 1.0), (1.0, 1.0), (1.0, 0.0), (2.0, 0.0), (2.0, 1.0), (3.0, 1.0), (3.0,-1.0)]
poly = Polygon(points)
print(poly.is_valid)
#Self-intersection at or near point 2 1
#False

那么问题是如何将此点列表转换为外壳和孔以正确创建多边形的最简单方法是什么?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: python polygon shapely


    【解决方案1】:

    对此的标准技巧是使用poly.buffer(0)(参见the shapely manual)。

    polyb = poly.buffer(0)
    print(shapely.geometry.mapping(polyb))
    # {'type': 'Polygon', 'coordinates': (((0.0, -1.0), (0.0, 2.0), (3.0, 2.0), (3.0, 1.0), (3.0, -1.0), (0.0, -1.0)), ((2.0, 1.0), (1.0, 1.0), (1.0, 0.0), (2.0, 0.0), (2.0, 1.0)))}
    print(polyb.is_valid)
    # True
    

    【讨论】:

    • 感谢您的快速回复!在我写到这里之前我已经读过,但我对我通常检查多边形x,y = shape.exterior.coords.xy 的方式感到困惑,当然也没有内部点。所以你清除了我的思绪。谢谢!
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