【发布时间】:2010-08-08 03:15:56
【问题描述】:
我将创建具有多个共面多边形的网格,它们都位于某个平面上,我无法消除这些网格。
这些多边形具有特定的绘制顺序。一些多边形在其他多边形之后。如果我关闭深度测试,我会得到我想要的效果,但我希望能够在 3D 场景中定位这个网格。
我不信任glPolygonOffset,因为我可能会有几个重叠的多边形,并且我担心偏移的累积效应。
【问题讨论】:
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"在 OpenGL 中,除了 glPolygonOffset 和适当的剪裁之外,还有哪些方法可以绘制共面多边形,因为我希望以特定顺序绘制多边形?"