【问题标题】:How do I Read and Write to an image with uint format?如何读取和写入 uint 格式的图像?
【发布时间】:2019-03-30 10:46:07
【问题描述】:

我想从存储无符号整数的图像中读取和写入。我如何阅读和写作?读取和写入图像的标准方法是使用 imageLoad/imageStore,但是当使用格式限定符 r32ui 时,编译器会 errors 使用 no matching overloaded function found

编译失败:

#version 450

layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;

layout(set = 0, binding = 0, r32ui) uniform writeonly uimage3D img;

void main() {
    imageStore(img, ivec3(1,2,3), uint(4));
}

编译良好​​strong>:

#version 450

layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;

layout(set = 0, binding = 0, rgba8ui) uniform writeonly uimage3D img;

void main() {
    imageStore(img, ivec3(1,2,3), uvec4(4,5,6,7));
}

我尝试使用 uvec3 而不是 ivec3 作为坐标,并使用 uvec4 作为数据写入,以防我误解了格式存储的内容。使用二维图像也没有区别。

【问题讨论】:

    标签: image glsl shader vulkan uint


    【解决方案1】:

    您收到的错误消息是正确的,根本不存在采用单个无符号整数的 imageStore 的重载版本(请参阅 specs)。

    因此,当使用 r32ui 限定符时,您仍然需要像在第二个示例中那样传递一个 4 分量无符号向量,而是从单个值构造它:

    void main() 
    {
        imageStore(img, ivec3(1,2,3), uvec4(4));
    }
    

    【讨论】:

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