【发布时间】:2016-09-01 10:26:42
【问题描述】:
我正在从事一个大学项目(模拟),该项目需要为自定义 UserControl 绘制大量线条和对象。我目前的方法是使用Invalidate() 为每个刻度/更新循环重绘所有内容。但它确实需要很多时间来绘制(这会导致 FPS 非常低),尤其是当我需要绘制数千条线和矩形时。
那么我怎样才能只重新绘制在每个更新循环中移动的特定(一组)对象,并且只在需要时重新绘制其余的(很少更新的对象)?或者有没有其他方法可以优化我在这个问题中的绘制方式?
【问题讨论】:
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请谷歌 opengl 和 DirectX。 :)
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您的目标是什么:Winforms、WPF、ASP..? 总是正确标记您的问题! - 对于 Winforms see here!
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@TaW 我的目标是winforms。标签已编辑。谢谢你的链接,我试试看