【发布时间】:2011-03-16 19:26:46
【问题描述】:
出于测试目的,假设我用glutSolidTeapot() 画了两个茶壶,如下所示:
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red teapot
glutWireTeapot(1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green teapot
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 3.0f);
glutWireTeapot(1.0f);
相机最初位于(x,y,z) = (0.0f, 0.0f, 5.0f),我正在查看z = -1(这是相机位置#1)。我相信你知道绿色茶壶是离相机最近的物体,红色的在它后面。问题是红色的画得像在绿色的前面一样,看起来不正确:
示例:http://i.stack.imgur.com/8WoEn.png
现在,如果我也移动相机(x,y,z) = (0.0f, 0.0f, -5.0f) 并查看z = 1(这是相机位置#2),我会看到红色茶壶在绿色茶壶前面,这是正常行为。红色现在是离相机最近的物体,绿色在红色后面。一切都很好。
示例:http://i.stack.imgur.com/eJvPE.png
我知道这与订单有关,如果我切换上面的代码(首先是绿茶壶代码),它将解决相机位置 #1 的问题,但问题现在将在相机位置可见#2.
为什么会发生这种情况,我怎样才能防止其他对象后面的对象被绘制在前面,或者根本不绘制?
【问题讨论】:
标签: opengl drawing z-index glut