【发布时间】:2015-10-29 14:55:28
【问题描述】:
到处搜索,找到了许多方法。然而,在逐像素方法中(从Raster 中提取byte 数据,位移/乘以ARGB 结果的值)我在弄清楚如何将Color 应用于该像素时有点卡住了。
图片如下:
这是我当前的方法和代码,但 foiled by a bug 将在后续的 JRE / JDK 版本中修复,但目前还没有 (8u66):
public BufferedImage applyShader(BufferedImage input) {
BufferedImage output = new BufferedImage(input.getWidth(), input.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
float red = new Float(Integer.toString(shader.getRed()));
float blue = new Float(Integer.toString(shader.getBlue()));
float green = new Float(Integer.toString(shader.getGreen()));
if(red > 0.0f) red = 255.0f / red * 100f;
if(blue > 0.0f) blue = 255.0f / blue * 100f;
if(green > 0.0f) green = 255.0f / green * 100f;
System.out.println(red + ", " + blue + ", " + green);
float[] factors = new float[] {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
};
float[] offsets = new float[] {
red, blue, green
};
RescaleOp op = new RescaleOp(factors, offsets, null);
output = op.filter(input, null);
return output;
}
这是我以前的方法,希望正确输入颜色值 (Stack Overflow source),但它会无限期挂起(好吧,在我杀死它之前的几分钟)。可能是我的代码,但性能也可能需要考虑:
public BufferedImage applyShader(BufferedImage input) {
BufferedImage output = new BufferedImage(input.getWidth(), input.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
float red = new Float(Integer.toString(shader.getRed()));
float blue = new Float(Integer.toString(shader.getBlue()));
float green = new Float(Integer.toString(shader.getGreen()));
int red1 = shader.getRed();
int blue1 = shader.getBlue();
int green1 = shader.getGreen();
final byte[] pixels = ((DataBufferByte) input.getRaster().getDataBuffer()).getData();
final int width = input.getWidth();
final int height = input.getHeight();
final boolean hasAlphaChannel = input.getAlphaRaster() != null;
int[][] result = new int[height][width];
if(hasAlphaChannel) {
final int pixelLength = 4;
for(int pixel = 0, row = 0, col = 0; pixel < pixels.length; pixel += pixelLength) {
int argb = 0;
argb += (((int) pixels[pixel] & 0xff) << 24); // alpha
argb += ((int) (pixels[pixel + 1] + blue1) & 0xff); // blue
argb += (((int) (pixels[pixel + 2] + green1) & 0xff) << 8); // green
argb += (((int) (pixels[pixel + 3] + red1) & 0xff) << 16); // red
result[row][col] = argb;
col++;
if (col == width) {
col = 0;
row++;
}
}
} else {
final int pixelLength = 3;
for(int pixel = 0, row = 0, col = 0; pixel < pixels.length; pixel += pixelLength) {
int argb = 0;
argb += -16777216; // 255 alpha
argb += ((int) (pixels[pixel] + blue1) & 0xff); // blue
argb += (((int) (pixels[pixel + 1] + green1) & 0xff) << 8); // green
argb += (((int) (pixels[pixel + 2] + red1) & 0xff) << 16); // red
result[row][col] = argb;
col++;
if (col == width) {
col = 0;
row++;
}
}
}
System.out.println(input.getRaster().getWidth() + " / " + input.getRaster().getHeight());
WritableRaster raster = Raster.createWritableRaster(input.getSampleModel(), new Point(0, 0));
for(int i = 0; i < input.getRaster().getWidth(); i++) {
for(int j = 0; j < input.getRaster().getHeight(); j++) {
int k = result[i][j];
raster.setSample(i, j, 0, k);
}
}
output.setData(raster);
return output;
}
任何建议或链接?我在替代 byte 到 ARGB 方法中遗漏了一些简单的东西吗?
This is the closest question I've found,但令人惊讶的是连一票都没有,没关系回答。
【问题讨论】:
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你确定是那个bug?您似乎使用了 4 个因子(ARGB),但只有 3 个偏移量(RGB)。这些数组可能应该是相同的长度。另外,为什么要创建一个新的
BufferedImage并将其分配给output,但后来将null作为第二个参数传递给op.filter(input, null)?这实际上只是丢弃了您创建的图像。您的意思是将output作为第二个参数传递吗? -
通过添加
0作为第四个偏移量,上面的代码对我来说很好。您可能还想交换蓝色和绿色(它是 RGB,而不是 RBG)。 :-) -
我不完全确定您想要达到的效果。如果目标真的是乘法,比如在 GPU 着色器中,那么我可以稍后发布一些示例代码。否则,您可能只需要几行代码,例如此答案中的代码:stackoverflow.com/a/21385150/3182664(刚刚添加了屏幕截图以显示效果)
标签: java colors pixel bufferedimage