【问题标题】:Raytracing Meta-Balls without Raymarching没有 Raymarching 的光线追踪元球
【发布时间】:2010-05-19 00:48:39
【问题描述】:

在我看到的所有在线示例中,在渲染元球(势函数的水平集)时,总是通过 raymarching 找到射线-元-球的交点。是否有任何替代方法来明确确定这一点?

【问题讨论】:

    标签: raytracing


    【解决方案1】:

    有一些工作是通过使用 GPU 非常快速地在表面上爆出数千个点,然后将对象渲染为多面体来近似元球的表面,但这可能不是您所追求的。 (请查看 GPU GEMS 3。)

    光线行进非常缓慢,但是您可以找到很多技巧来加快该过程。您可以消除无法沿特定线对曲面做出贡献的球体,并且从不使用它们进行计算,等等。这里有一个关于这些主题的快速介绍:

    http://www.geisswerks.com/ryan/BLOBS/blobs.html

    【讨论】:

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