【问题标题】:Making a Circle in using Math nodes使用数学节点制作圆
【发布时间】:2020-02-14 03:06:06
【问题描述】:

我尝试在默认的 Plane 上使用 Blender Shader Editor 中的 Math Nodes 制作一个 circle。默认 Plane 的尺寸为 [2 m * 2 m]。我用的是标准方程

(x-g)^2 + (y-h)^2 - r^2 = 0

但是当我将值 (1,1) 用于 (g,h) 时,形成的圆超过了 平面。但是当我将 (0.5,0.5) 用于 (g,h) 时,我得到了想要的结果。

在数学上,Plane 的右上角不应该是 (2,2) 而 Plane 的中心应该是 (1,1)。 请帮帮我。

【问题讨论】:

标签: math geometry nodes blender procedural


【解决方案1】:

使用显示的设置,您的中心位于 0.5,0.5,直径为 1。
这确实为您提供了一个跨越纹理的 0..1/0..1 坐标范围的圆圈。

尝试使用 4x4 平面。它可能会给你一个见解:
纹理坐标和物体/顶点坐标不同。

【讨论】:

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