【发布时间】:2020-02-14 03:06:06
【问题描述】:
我尝试在默认的 Plane 上使用 Blender Shader Editor 中的 Math Nodes 制作一个 circle。默认 Plane 的尺寸为 [2 m * 2 m]。我用的是标准方程
(x-g)^2 + (y-h)^2 - r^2 = 0
但是当我将值 (1,1) 用于 (g,h) 时,形成的圆超过了 平面。但是当我将 (0.5,0.5) 用于 (g,h) 时,我得到了想要的结果。
在数学上,Plane 的右上角不应该是 (2,2) 而 Plane 的中心应该是 (1,1)。 请帮帮我。
【问题讨论】:
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我投票结束这个问题,因为它属于blender.stackexchange.com
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@r3mainer 感谢您让我知道这件事。我不知道 (blender.stackexchange.com) 存在。我会确保在那里发布进一步的查询。
标签: math geometry nodes blender procedural