【发布时间】:2018-07-08 02:55:19
【问题描述】:
我正在开发一种地形编辑器软件,人们可以使用它来修改我们的游戏。
我正在 Visual Studio 中创建应用程序。
在生成地形图时,我们使用 PerlinNoise。
在我们使用的游戏中:
for (int y = 0; y < pointCount; y++)
valuePointer[y] += Mathf.PerlinNoise((float)(start + delta * y) * width, 0) * height;
}
但是你不能在 Unity 的环境之外使用 Unity 的数学库。
因为它们依赖于 Mono 将实现的一些 C++ 脚本或类似的东西。
我的问题是:最好使用哪种方法/库,以便我们可以在 Unity 项目和 Visual 中使用它工作室项目?
提前致谢!
【问题讨论】: