【发布时间】:2017-10-27 10:00:02
【问题描述】:
发现在herehere 中看到的 Perlin 噪声不是一个而是两个版本
由于第二个是第一个的改进版本,我想知道 Unity3D 目前正在使用的巫师,因为我经常使用它,并且想知道我是否应该制作自己的版本。
【问题讨论】:
标签: unity3d perlin-noise
发现在herehere 中看到的 Perlin 噪声不是一个而是两个版本
由于第二个是第一个的改进版本,我想知道 Unity3D 目前正在使用的巫师,因为我经常使用它,并且想知道我是否应该制作自己的版本。
【问题讨论】:
标签: unity3d perlin-noise
AFAIK,没有柏林噪声的 “版本” 这样的东西。
最初,“Perlin 噪声”是指由 Ken Perlin 开发的一种特定算法,用于生成梯度噪声。
如今,术语“perlin 噪声”用于描述原始算法的各种修改和/或调整实现。
我不知道您所说的“第一个”和“第二个”是什么意思。您的问题格式不正确。
您可能应该问的问题是:
“Perlin 噪声是如何统一实现的?”
【讨论】: