【发布时间】:2021-10-21 12:22:44
【问题描述】:
我真的在为 javascript 正弦和余弦函数的效率低下而苦苦挣扎。我正在用 p5.js webgl 制作第一人称射击游戏,它确实造成了大量的延迟。
谁能告诉我如何找到一个角度的正弦/余弦只有一个角? 或者至少告诉我一个更有效的方法来做到这一点?
实际上,我正在尝试重新创建 Math.cos 和 Math.sin 函数,以使其运行更快。
【问题讨论】:
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如果你能展示你如何使用它会有所帮助吗?您如何测试这些功能是否会导致延迟?
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我正在使用正弦和余弦函数来使子弹和粒子等实体移动。我只需要弄清楚如何在只给定一个角度的情况下更有效地求解角度的正弦和余弦。
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没有。将度数转换为弧度并不是我想要的。我正在尝试一种更快的方法来计算角度的正弦和余弦。
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我要冒昧地向你保证,正弦和余弦函数不太可能成为你的瓶颈!回复
So literally I'm trying to recreate the Math.cos and Math.sin functions to just simply run faster.。 -
我想我会再次重复我的要求,如果您将所有对
sin和cos的调用替换为angle % 1之类的东西,它是否会滞后(是的,我是认真的 - 只是为了将值保持在与 sin/cos 相同的范围内)。忽略它不再做你想做的事,它仍然滞后吗?如果是这样,您将不会像@Jamiec 建议的那样获得改进的性能。
标签: javascript performance trigonometry